domingo, 30 de marzo de 2008

Resumen (1ro y 2do periodo)

AND: Suele conocerse también con el nombre de compuerta Y. Esta compuerta puede tener dos o mas entradas y una sola salida. La salida de esta compuerta tomara estado lógico "1" si, y solo si, todas las entradas están en el estado lógico "1". Esto significa que un "0" en cualquier entrada pone un "0" a la salida independientemente del estado lógico de las demás entradas. La tabla de verdad para una compuerta de dos entradas es la siguiente:


La expresión lógica que caracteriza a esta compuerta es: Z= A . B (z es igual A and B)

OR: También es conocida como compuerta lógica "0". El circuito que representa a esta compuerta tiene dos o más entradas y una sola salida. La salida se encuentra en el estado lógico "1" si una o mas de una entrada se encuentran simultáneamente en el estado lógico "1".

Esto significa que un "1" a la entrada es suficiente para que en la salida haya un "1", independientemente de los valores que existan en las demás entradas.

La salida vale "0" cuando todas las entradas valen "0"

La tabla de verdad para una compuerta lógica OR de dos entradas es la siguiente:

La expresión lógica que caracteriza a esta compuerta es: Z=A+B (se lee Z es igual a A or B).


NOT: Un inversor es un circuito lógico que tiene una sola entrada y una sola salida. La salida del inversor se encuentra en el estado lógico "1" si y solo si, la entrada se encuentra en el estado lógico "0". Esto significa que la salida toma el estado lógico opuesto al de la entrada. La tabla de verdad es la siguiente.



La expresión lógica que representa al inversor es la siguiente: Z = A’ (se lee "Z" igual a NOT "A" o "Z" es igual a A negado).





Símbolos utilizados en el Diagrama de Flujo





Símbolo utilizado para marcar el inicio y el fin del diagrama de flujo.




Símbolo utilizado para introducir los datos de entrada. Expresa lectura.



Símbolo utilizado para representar un proceso. En si interior se expresan
asignaciones, operaciones aritméticas, cambios de valor de celdas en memoria,etc.





Símbolo utilizado para representar una decisión. En su interior se almacena una condición, y dependiendo del resultado de la evaluación de la misma se sigue por una de las ramas o caminos alternativos. Este símbolo se utiliza en la estructura selectiva “si entonces” y “si entonces / sino”, y en las structuras repetitivas “repetir” y “mientras”



Símbolo utilizado para representar una decisión múltiple. En su interior sealmacena un selector, y dependiendo del valor de dicho selector se sigue poruna de las ramas o caminos alternativos. Este símbolo se utiliza en la estructuraselectiva “si múltiple”.



Símbolo utilizado para representar la impresión de un resultado. Expresa
escritura.





Símbolo utilizado para expresar la dirección del flujo del diagrama.




Símbolo utilizado para expresar conexión dentro de una misma página.





Símbolo utilizado para expresar conexión entre páginas diferentes.




Símbolo utilizado para expresar un módulo de un problema. En realidad
expresa que para continuar con el flujo normal del diagrama debemos primero
resolver el subproblema que enuncia en su interior.


Diagrama de flujo




Inicia el programa se declaran las variables "A" y "B" luego se efectua la suma que se guarda en la variable "RES" luego imprime el resultado y termina.



Codigo fuente diagrama anterior






Diagrama de flujo con una condicion



Inicia el programa se declara la variable "CAL", la variable "CAL" se condiona si CAL mayor que 8 se imprime aprobado en pantalla sino sale del programa.




Codigo fuente digrama anterior






sábado, 29 de marzo de 2008

MP3

El fenómeno del MP3

Explotó hace unos años y, como toda moda novedosa, trajo polémicas entre los adores. En principio, los beneficiados serían los millones de usuarios de Internet que descargan habitualmente música protegida totalmente gratis.

Luego, los afectados, entre ellos músicos, poderosas discográficas, vendedores de CDs y en general, todo el mercado musical, que aducen pérdidas millonarias.

Y finalmente, los innovadores, aquellos que -inspirados- crearon programas totalmente originales, llámense Napster, Morpheus, Kazaa, E Donkey, AudioGalaxy, WinMX, Gnutella y la lista continúa...

En la nota repasaremos todos los aspectos de este formato tan peculiar que vino a revolucionar la forma de escuchar el mundo:

- Historia: formato MP3

- Características del MP3

- utilización

- Mejora al formato mp3


Historia: formato MP3

La tecnología del formato de audio MP3 fue desarrollada en Alemania por Brandenburg, Popp y Grill, tres científicos del instituto tecnológico de Fraunhofer en Ilemenau en el año 1986. Luego en 1992 la Moving Picture Experts Group (MPEG) aprobó oficialmente la tecnología. En ese país, ganó el premio a la innovación tecnológica "Future Prize" del gobierno en el año 2000.

La principal ventaja evidente fue el reducido tamaño y buena calidad en comparación con resto de los formatos en ese momento. Para establecer comparaciones, un CD de música de tracks (pistas) es grabado a 44.1 KHz y tiene 16 bits con dos canales (estéreo), esto equivale a 176 Kb de datos por segundo. Por lo tanto una canción típica de 4' 30'' ocupa 47.520 KB o unos 47 MB. Bajar archivos tan grandes en las velocidades de Internet de hace unos años no era tarea fácil; además en un CD normal no entrarían más de 14 o 15 canciones.

El formato de MP3 cambió todo esto, y redujo el tamaño de los archivos diez veces casi sin perder calidad por la compresión (de todas maneras es una compresión con pérdida de calidad). Por lo tanto, el mismo archivo de 4' 30'', dependiendo de la forma de compresión, puede ocupar unos 4 MB y medio.


Características del MP3
Su nombre técnico es ISO MPEG Audio Layer 3. De este nombre deducimos que pertence a la familia de los MPEG y pertenece al esquema de audio 3.

La técnica de compresión es con pérdida de calidad. El oído humano no escucha todas las frecuencias de audio que un equipo musical reproduce, especialmente las que se encuentran en los límites de la percepción. Una de sus técnicas consiste en eliminar esas pequeñas porciones de los archivos de música que apenas son audibles por las personas. También elimina aquellos sonidos bajos que se contraponen con sonidos fuertes, pues tampoco tendemos a escucharlos; esta técnica se denomina Perceptual noise shaping.

Lo más habitual es que los archivos MP3 se configuren en 44 khz en estéreo y entre 64 y 128 kbps.
Finalmente, la calidad del audio de un MP3 es muy similar al de un CD.


Utilización de MP3

En un principio sólo podían ser escuchados en las computadoras; luego, se metió de lleno en el hogar, desde el estéro del auto, el celular, el minicomponente, el reproductor de DVD, Ipod... todos ahora soportan el MP3.

Existen muchos programas de intercambio dedicados a encontrar MP3 y otros archivos, entre ellos Morpheus, Kazaa, E Donkey, AudioGalaxy, WinMX, Gnutella, Grokster; aunque hay que aclarar que más del 90% de los archivos que intercambian, son ilegales. También es posible comprarlos, como en http://www.mp3.com/.

En cuanto a la reproducción del sonido, sin duda el WinAmp fue el programa más usado para escuchar MP3, especialmente en su versión clásica 2.9x (muchos reniegan con la versión actual que comenzó de la 4.x en adelante). También el Windows Media Player lo soporta.

Si lo que quieres es hacer remix o aplicar efectos sobre tus MP3, también tienes programas para ello. GoldWave en sus últimas versiones maneja el MP3; con éste podrás hacer varios efectos como eco, removedor de voz, cambios de tonos, etc.


Mejora al formato mp3

En junio de 2001 se presentó una mejora en el formato, y nació el MP3PRO, que utiliza un codec desarrollado por el instituto Fraunhofer y Coding Technologies. La diferencia es que su algoritmo de compresión es más poderoso y cada megabyte significan 2 minutos de canción. Este nuevo formato divide la música en dos; una parte comprime la banda de baja frecuencia como lo hacía con el MP3 habitual y la otra parte comprime la de alta frecuencia, codificándola en una zona del formato MP3 que antes era ignorado.

A principios de 2002, se dieron a conocer otros formatos de audio comprimidos comparables con el MP3, estos son el Windows Media Audio (WMA) y el OGG Vorbis.

En el caso de OGG Vorbis, es un formato totalmente gratuito de código abierto y por lo tanto, no hay que pagar nada a nadie por su utilización. En el caso de MP3, Thomson Multimedia cobra por su utilización siempre y cuando lucren con el formato; en el caso de una distribución libre, no cobran.

El MP4: La diferencia entre MP3 y MP4 es que el primero proviene de MPEG Layer 3 y es un formato de audio puro y el MP4 (MPEG Layer 4) es para audio, imágenes, texto y video. Este tipo de archivos no necesita reproductor, el mismo archivo incorpora uno para ejecutarse. Los archivos ocupan un 30% menos que los MP3 (la compresión es de 16:1). Además, las canciones en MP4 sólo son distribuidas con previa autorización del artista. Los formatos que componen un MP4 estándar son: MP3, ACC y Apple Lossless (sonido), MPEG-4, MPEG-4 y MPEG (video), JPG y PNG (imagen) y XMT y BT (subtítulos).